航海王梅奥实战案例 对战录像解析

《航海王》是一款卡牌游戏,梅奥的宝物效果明确写着提升怒攻到2回合,这个描述很直白。但游戏里很多玩家反映实际效果没达到预期,可能是机制理解有误。今天小编来解读下这个宝物效果的正确用法。感到兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!

尾田荣一郎的海贼王漫画里,巴尔托洛梅奥是路飞的脑残粉,非常崇拜路飞、崇拜草帽海贼团!漫画中非常强悍,看看在航海王强者之路游戏里设计什么样的。今天91就给大家来介绍一下吧!

怒攻技能

横排攻击,提升自己和血最少的20%物理防御能力,持续1回合。(恶魔果实能力,宝物能提升2回合),看到怒攻技能,只提升物理免伤,非常纠结。。。

缘分:3攻,2血,2防御。

几个关键天赋分析:

天赋2:自身血比目标血高,伤害提升10%。

分析:天赋不错,高血情况下稳提升10%输出,可以搭配回复卡。

天赋7:抗暴+20%

分析:暴击很可怕,提升20%抗暴,几率提升卡的生存能力。

天赋9:第1,2次受到伤害减少60%,且永不收到暗杀影响。

分析:偏向防御,纠结减伤60%只能用于前两次防御,这么高的减伤为什么不是永久的。。。

天赋11:怒攻提升效果,使队伍中血最少的提升魔法减伤40%,持续2回合。

分析:又出现纠结了,怒攻屏障效果是自己和队伍血少的20%物理免伤。天赋11弥补魔法减伤,可是纠结于只提升一人40%魔法免伤。所以强迫症的不要玩这张卡:1,魔法免伤40%,物理免伤20%,数值不相同,强迫症受不了。2,魔法40%只能附加一个人身上,强迫症也是不能接受。

宝物:提升怒攻效果,效果从1回合提升到2回合

火影忍者点评二次元手游的IP联动

1月20日,《海贼王》正版手游《航海王强者之路》全平台上线,取得了免费榜第二,畅销榜15名的好成绩。游戏还在开服15分钟就新增超过20万玩家,服务器一度超负荷,涌入的玩家数量超出了之前预估的几倍。

火影忍者二次元手游

成功?

一丝厌恶之感由心底而生。继《火影忍者》之后,两大热血漫的另一家《海贼王》也下海了,一代经典会在手游上有怎么样演绎呢?

与《火影忍者》的横版动作不同,《航海王》是卡牌玩法。

火影忍者忍者手游

满满的《我叫MT》既视感,甚至还整合了《亚瑟王》的探索玩法。

是否抄袭,暂且不说,只是拥有如此强力IP《海贼王》的正版授权,拥有即使做成这样还不离不弃的玩家们,做出一个毫无新意又毫无特点的作品,成功?对的起《海贼王》的名号吗?对得起翘首以盼的玩家们吗?

能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?

在二次元手游层出不穷的今天,为何火爆的二次元手游还是只有区区几款?是游戏投入少吗,还是人力不足吗?

仔细想想,能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?其实很难界定出一个明确的标准。只有一个残酷的现实,如果你不属于二次元或不了解二次元,就永远不会明白如何让手游吸引二次元玩家。

二次元属性自诞生起,就对商业化、对钱有很大的抵触感。不是不想花钱,而是需要有诚意的、情怀向的、“制作者倾注了爱”的游戏。二次元群体渴望心灵接触,不是伪善的毫无诚意的,带着枪去“一手交钱一手交货”。

所以从这个角度上来说,“为了成功”而去讨好二次元群体的行为是徒劳无功的,我们会抵御。但如果你是带着情怀而来(即使现在情怀在现实中被贬到一文不值),只要你诚心,我们就会接纳你。

其实这像是一个悖论——当制作者在做游戏的时候,带着情怀,不去追求商业的成功时,才有可能获得商业上的成功。

像日本同人三大“奇迹”(东方Project系列、寒蝉系列、月姬系列),制作者就是一时兴起,无心插柳柳成荫,至今十余年依旧长盛不衰。《崩坏学园2》在游戏制作中加入了相当多的宅梗,深受二次元玩家喜爱,如果不了解二次元文化,怎么会耗时间和浪费钱去加入这些?又怎么会在二次元手游领域异军突起?

但是看看这位“制作者”所言,试想KPI、考核等待大山压着的制作者喘口气都难的情况下,又何谈情怀?

做出《海贼王》这样的产品也就可以理解了,呵呵。

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